O início da popularidade dos jogos de computador, em meados dos anos 90, trouxe uma série de inovações para o mundo dos games, em especial por fazer uso de dispositivos que, naquele momento, não eram acessíveis aos vídeo-games, como o teclado e o mouse. Nesta época, podemos destacar dois gêneros que essencialmente surgiram graças ao computador: o FPS (shooter em primeira pessoa) e o RTS (estratégia em tempo real). Atualmente, porém, os consoles se adaptaram e já se mostram perfeitamente capazes de oferecer uma ótima ambientação para o estilo ação em primeira pessoa, o que ainda não foi feito com o RTS, pois o uso do mouse ainda parece imprescindível. Neste gênero - o de estratégia em tempo real - podemos destacar três séries, surgidas há cerca de 10 anos atrás, que foram as responsáveis pelas principais inovações e características dos jogos até hoje: Command & Conquer da Westwood (posteriormente adquirida pela EA), Warcraft da Blizzard e, finalmente, a série Age of Empires da Ensemble.